Xbox 360

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Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机,在开发时被称为“Xenon”、“Xbox 2”及“Xbox Next”等。



简介





Xbox 360(左)的外接式 HD DVD 光驱(中)及其遥控器(右)


该款主机已于2005年11月22日开始在北美地区发售,其后扩展至欧洲及日本地区,而香港及台湾也已于2006年3月16日起正式售卖。Xbox 360 台币订价为NT$12,980,Xbox 360 核心系统台币订价为 NT$9,980。
Xbox 360最早于2005年5月12日,在E3游戏展前一星期,透过MTV首度亮相,并将与Sony的PlayStation 3,以及任天堂的Wii等主机竞争。
Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售,当中前者除主机外,还附送硬盘、无线手掣、耳机、宽带线、Xbox Live一个月金会籍及高质AV线。
Xbox 360的外型呈白色流线型,装有一个20G的可拆卸硬盘,三核心IBM PowerPC架构的“Xenon”处理器,一块由ATI 设计的“Xenos”显示芯片,此外还内嵌上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox Live多玩家服务器。除了玩游戏之外,Xbox 360还具有听音乐、看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能。Xbox 360亦支援DVD影碟播放,不需外接设备。
微软于2006年1月CES大会表示将于年底推出HD-DVD 外接系统,并于同年8月的DVD-Forum展示中得到与会者"高画质"的评价。Xbox360外接式 HD-DVD光驱将完全支援HD-DVD播放机所具备的基本影音规范与功能,影像解码则由GPU Xenos与中央处理器负责。该外接式光驱采用USB2.0接口 与主机连接,本体并另含两组USB2.0连接埠。2006年11月微软开放了Live Marketplace的服务,美国用户可于Live卖场购买由各大好莱坞片商与电视 公司提供之商业影片、电视系列剧下载至主机观看。片源种类涵盖了最新当红的DVD影片与电视系列剧如CSI、South Park、UFC摔角等节目。
2007/01 微软于CES大会上宣布将于2007年末推出IPTV功能,与美国各网络服务商与频道提供商合作,以网络串流技术实现随选视讯之平台。360 IPTV将不仅止于单纯地线上观览电视频道之功能,该系统将与XboxLive完整结合,可让使用者于背景录制节目,畅玩游戏与线上好友语音视讯聊天。
2007/03/29微软宣布售价479美元的Xbox360 Elite 将于一个月后于美国上市。Elite版主机与手把为全黑涂装,新增HDMI原生输出端口与提升硬盘容量至120 GB,在07/04/29在北美各大卖场上市。Elite初期需求量超乎业界预期,但并未如外界所预期使用65纳米制程的CPU与绘图芯片。另根据台湾电子时报记载,65nm的 Xbox360将于2007秋季登场,届时有助于成本降低与发热改善。
2007/08/08微软宣布北美即日起无硬盘之核心版360主机售价降至279美元(-20)、有20GB 硬盘之豪华版降至349美元(-50)、Elite版降至449美元(-30)。豪华版新增HDMI输出支援,并全面搭载今年夏季起用于绘图芯片的新型热导管以加强散热对流效率。

硬件架构


中央处理器
中央处理器(CPU),名为Xenon,是一个基于IBM的64位PowerPC的三核心设计

65纳米制程,1.65亿个晶体管
拥有三个对称核心,每个核心都支持SMT,运行频率为3.2 GHz
每个核心支持2个硬件线程(执行绪)
每核心都拥有一个VMX-128 单指令流多数据流(SIMD)单元
每个VMX单元拥有128×128位的寄存器(Register)
1 MB 二级缓存 (可以由GPU锁定)
每个核心都有两个32k的一级缓存,分别用于指令和数据
115 GFLOPS 峰值运算效率


视频处理芯片
Xbox360的视频处理芯片(GPU)是ATI全新设计的R500("Xenos")GPU

一共3.37亿个晶体管
500 MHz运行频率GPU (90纳米制程,2.32亿个晶体管)
500 MHz 10MB 内嵌DRAM缓存 (90纳米制程,1.05亿个晶体管)

NEC设计的eDRAM有处理彩色、阿尔法混合(Alpha Blending)、Z轴/模板缓存(Zbuffer)、抗锯齿(Anti-alias)的逻辑功能。


48路并联浮点动态着色管线,由于是统一着色结构,所以顶点及像素命令皆可处理

每条管线拥有4个逻辑运算单元用以处理顶点或像素着色命令
统一着色运算架构(这代表每条管线都能够运算像素或顶点着色命令)
支持DirectX 9.0的3.0着色模式,对有DirectX 10着色模式实现有限度支持







每个时钟周期可以处理两个着色命令
通过所有着色管线并联每个时钟周期一共可以处理96个着色命令
着色性能:每秒处理480亿个着色命令


每个时钟周期处理16个已过滤和16个未过滤的贴图
多边形最大处理性能:每秒5亿个三角形
像素填充:在4倍多重反锯齿(MSAA)情况下每秒160亿个
粒子能力:最大理论值每秒0.96亿,与CPU协作时最大理论值为3.36亿

Xenos内建10MB eDram的设计之诉求在于有效降低传统GPU架构在执行反锯齿(Anti-Alias)下对于效能的冲击.

记忆体

512MB GDDR3 RAM内存

700 MHz DDR(等效于1400Mhz)
共享内存架构(UMA)




系统帶宽
帶宽数据:

22.4 GB/s 记忆体总线界面 (基于128 bit位宽总线,每时钟周期700 MHz × 2次访问 (每波峰一次))
256 GB/s eDRAM逻辑内部到eDRAM内部内存带宽
32 GB/s GPU到eDRAM带宽(基于64bit DDR总线,每时钟周期2 GHz × 2次访问)
21.6 GB/s 前端总线(上下行各10.8 GB/s)
1 GB/s 南桥带宽(上下行各500 MB/s)\


支援影像播放格式
Xbox360支援自外接USB随身碟媒介以档案选取方式进行媒体播放

DVD MPEG2
WMV 9、VC-1、WMVHD
MPEG4/AVC H.264 -- Up to 15Mbps 从Baseline、Main至最高的High Profile组态。两声道

AAC LC Main Profile的声音输出AAC LC与Main Profile。

MPEG4 Part2 -- Up to 8Mbps,SImple Profile。两声道AAC LC Main Profile的声音输出。

MPEG4/AVC/H.264将于2007/05春季系统更新后提供支援,

支援分辨率

自定义分类:
游戏机微软
 
贡献者:
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