同一计算机不同功能层之间的通信规则称为接口。 对协定进行定义的引用类型。其他类型实现接口,以保证它们支持某些操作。接口指定必须由类提供的成员或实现它的其他接口。与类相似,接口可以包含方法、属性、索引器和事件作为成员。 leon2 附加: 接口中可以声明属性、方法、事件和类型(Structure),(但不能声明变量),但是并不能设置这些成员的具体值,也就是说,只能定义,不能给它里面定义的东西赋值。 下面是个 VB.NET 2003 的例子。 在 VB.NET 的类里,实现一个接口的语句是: implements 接口名称 例如,下面定义一个车(总称)的接口,这里的车是各种车的总称: Public Interface ICar Property color() As String Property speed() As Long Sub PrintInfo() End Interface 然后在不同类型的“车”类里实现它: Public Class A_Car Implements ICar Dim m_color As String, m_speed As Long Public Property color() As String Implements ICar.color Get Return m_color End Get Set(ByVal Value As String) m_color = Value End Set End Property Protected Overrides Sub Finalize() MsgBox("I was deconstructed!") End Sub Public Sub New() m_color = "Red" m_speed = 210 MsgBox("I was constructed!") End Sub Public Property speed() As Long Implements ICar.speed Get Return m_speed End Get Set(ByVal Value As Long) m_speed = speed End Set End Property Public Sub PrintInfo() Implements ICar.PrintInfo MsgBox("Color: " & m_color & vbNewLine & "Speed: " & m_speed, MsgBoxStyle.Information) End Sub End Class 在 Form 的 Load 事件中编写: Dim myCar As New A_Car myCar.PrintInfo() 运行之后就创建了一个 A_Car 类的实例 myCar,然后出现两个对话框,分别说明实例已经创建和汽车的信息。当窗体卸载时,这个类的实例 myCar 将自动销毁,这时将出现一个“I was deconstructed!”的对话框。 声明一个接口时,需要考虑以下几点: 1.接口主体只限于对方法,索引器以及属性的声明; 2.借口成员是隐式公开的,如果对其显式指定访问级别,就会出现编译器错误; 3.接口中不能包含字段,构造函数和常量等; 4.在接口中不能实现任何方法,属性或者索引器; 5.在指定方法时,只需要给出返回类型,名称和参数列表,然后分号结束。 面向对象的接口 在C++中,一个类被允许继承多个类。但是在Java以后的语言不被允许。 这样,如果想继承多个类时便非常困难。所以开发方想出了新办法:接口。 一个接口内,允许包含变量、常量等一个类所包含的基本内容。但是,接口中的函数不允许设定代码,也就意味着不能把程序入口放到接口里。由上可以理解到,接口是专门被继承的。接口存在的意义也是被继承。和C++里的抽象类里的纯虚函数是相同的。不能被实例化。 定义接口的关键字是interface,例如: public interface MyInterface{ public void add(int x,int y); public void volume(int x,int y,int z); } 继承接口的关键字是implements,相当于继承类的extends。 需要注意的是,当继承一个接口时,接口里的所有函数必须全部被覆盖。例如: class Demo implements MyInterface{ public void add(int x,int y){ System.out.println(" "+(x+y)); } public void volume(int x,int y,int z){ System.out.println(" "+(x*y*z)); } public static void main(String args[]){ Demo d=new Demo(); d.add(10,20); d.volume(10,10,10); } } 输出结果: 30 1000 当想继承多个类时,开发程序不允许,报错。这样就要用到接口。因为接口允许多重继承(,),而类不允许。所以就要用到接口。 Java里面的接口 Java里面由于不允许多重继承,所以如果要实现多个类的功能,则可以通过实现多个接口来实现。 Java接口和Java抽象类代表的就是抽象类型,就是我们需要提出的抽象层的具体表现。OOP面向对象的编程,如果要提高程序的复用率,增加程序的可维护性,可扩展性,就必须是面向接口的编程,面向抽象的编程,正确地使用接口、抽象类这些太有用的抽象类型做为你结构层次上的顶层。 Java接口和Java抽象类有太多相似的地方,又有太多特别的地方,究竟在什么地方,才是它们的最佳位置呢?把它们比较一下,你就可以发现了。 1、Java接口和Java抽象类最大的一个区别,就在于Java抽象类可以提供某些方法的部分实现,而Java接口不可以,这大概就是Java抽象类唯一的优点吧,但这个优点非常有用。如果向一个抽象类里加入一个新的具体方法时,那么它所有的子类都一下子都得到了这个新方法,而Java接口做不到这一点,如果向一个Java接口里加入一个新方法,所有实现这个接口的类就无法成功通过编译了,因为你必须让每一个类都再实现这个方法才行,这显然是Java接口的缺点。 2、一个抽象类的实现只能由这个抽象类的子类给出,也就是说,这个实现处在抽象类所定义出的继承的等级结构中,而由于Java语言的单继承性,所以抽象类作为类型定义工具的效能大打折扣。在这一点上,Java接口的优势就出来了,任何一个实现了一个Java接口所规定的方法的类都可以具有这个接口的类型,而一个类可以实现任意多个Java接口,从而这个类就有了多种类型。 3、从第2点不难看出,Java接口是定义混合类型的理想工具,混合类表明一个类不仅仅具有某个主类型的行为,而且具有其他的次要行为。