R4版本
R4与R99版本比较,在无线接入网的网络结构方面无明显变化,最重要的一点是增加了对于TD-SCDMA(1.28Mcps)的支持,还增加了一些接口协议,引入了直放站,增加了Node B同步,规定了Iu上RAB的QoS协商等,着重在网络覆盖、无线资源管理效率和QoS保证等方面进行了功能增加。
在核心网方面,R4版本在电路域引入了软交换的概念,将原来的MSC分离成为MSC Server和媒体网关MGW,实现控制和承载分开。电路域采用了分组传输网络,话音传输可以通过MGW在IP网络、ATM上传送分组的话音和信令。编解码转换有可能只需在PSTN的公网网关上实现,同时提高了核心网传输资源的利用率。承载层面负责完成各种媒体流的传输、转换等,控制层面完成呼叫控制、业务流程处理以及通过标准API与各种业务服务器连接。

R4版本在技术上的优势
R4版本在技术上优于R99版本。R4版本的技术先进性表现为以下几点。
1. R4版本采用了统一的话音承载和其他优化网络技术
首先,原有的以TDM为中心的交换节点演进为分布式分组话音体系。由于语音可以通过分组进行承载,减少了TDM转换,形成了统一的承载方式,所以减少了语音分组的时延,提高了话音质量。
其他优化网络的技术包括引入了直放站,优化了网络覆盖的方式,增加了无线接入承载的QoS协商,从而保证了通信质量。
2. R4的网络结构有利于未来的技术演进,保护运营商投资
R4拥有基于分组结构的核心网,符合未来演进方向。R4版本是全IP解决方案的初步阶段,从3GPP现有的规范来看,R4、R5和R6的网络结构模型是相似的,而R4版本是面向将来网络结构的第一阶段,R4便于向R5版本演进。基于R5版本的IP多媒体核心网子系统(IMS)可以叠加到改进的R4核心网上。
3. 软交换结构的优势
通过OSA和软交换结构,R4网络可以方便地植入第三方业务,完善价值链体系,对于未来移动业务的开展极具吸引力,也方便了未来3G网络与NGN的融合,实现移动网络和固话网络的结合。
4. R4的组网灵活性
由于电路域控制和承载分离,R4网络MSC Server和MGW的位置设置灵活,可分布、集中设置,形成扁平化网络结构,在组网方面可以降低建网和运维成本。由于R4支持TDM、IP和ATM的组网方式,本地网和骨干网搭配灵活,最大程度调配运营商现有资源,并兼顾未来发展。

长期来看,R4版本占据更大优势
1.R4版本走向成熟并代表未来网络的发展方向
从以上技术成熟度比较可以看出:尽管现阶段R99的商用经验和测试经验要高于R4,但是R4代表了未来系统的演进方向。
曾经有人认为R99是稳定的版本,R4是一个过渡版本,存在未来直接引入R5的可能性。但是由于3G技术发展的速度超出预期以及预测中国WCDMA商用时间的推后,R4版本已经吸引了越来越多的注意。根据现有厂商对于R4版本的关注程度以及技术发展速度,可以预计到2004年,WCDMA系统的R4版本会成为主流技术版本。
R99还是R4会大规模商用,运营商决策者的风险意识会起到决定性作用,是采用最成熟的技术,确保成功走出第一步?还是展望未来,选择最先进的技术,为将来市场竞争力的提高打下基础?这是个摆在移动运营商面前的问题,抉择并非容易。不过,幸好还有另外一个因素,可以使决策者并非骑虎难下,那就是时间。
2.决定R99还是R4的关键因素是时间
国内运营商决定采用WCDMA技术的关键是时间,也就是R4版本能否在规模商用前标准固定,技术成熟,并形成多厂商供货环境,靠的只有时间了。新进入移动市场的运营商,如果在2004年初或以后开始筹划WCDMA网络建设,R4版本将会是首选。
曾经有观点认为原有的GSM/GPRS移动运营商会选择R99版本,这样将节约投资。但是越来越多的技术人员指出,如果采用2G核心网向3G升级的方式,网络性能并不能达到理想的状态,分析人员从以下几个角度探讨了2G升级到3G的情况:对于现阶段投资成本的节约,对于网络性能的影响以及未来网络演进的不平滑等。
人们发现R99升级的方式并不是有利无弊,其利弊的权衡也非轻易。如果运营商决定重叠建网的话,为什么不选R4版本呢?因为它技术更加先进,演进也更加平滑。
通过以上几个方面的比较,可以发现R4版本比R99版本具有显著优势。从现阶段中国的3G市场情况来看,时间是决定技术版本的重要因素。长期来看,R4版本的WCDMA系统拥有先进的技术保证,可以更好地实现3G业务,通过面向未来的平滑演进,可以更大程度地节约运营商投资。所以R4版本更能满足运营商的需求,提高运营商未来的竞争力。建议国内的运营商在WCDMA技术版本的选择对R4给予充分的考虑。
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R4 是一款专为 Nintendo® DS 系列主机而开发的 Slot-1 烧录卡,同原装卡带同样大小同样厚度,具有烧录游戏、自制程序和多媒体功能,是 DS 用户不可缺少的外围设备。
● 同原装卡相同大小、相同厚度。
● 无需刷机,内建引导功能,可以引导 GBA 端烧录卡。
● 标准 TF 卡支持,最大支持 4GB(32Gb)容量。
● 独特硬件高速传输,支持任意速度 TF 卡,游戏无拖慢。
● 直接支持 FAT16 和 FAT32,和电脑、手机、相机、PDA 沟通无界限。
● CleanROM 支持,无需电脑端软件,直接拷贝即可,游戏装载速度快。
● 支持NDS 和IDS游戏,IDS游戏可以在任意主机运行。
● 直接存盘到 TF 卡,不需要备份和恢复。
● 自动识别新游戏的存档类型,不需要更新数据库。
● 支持 moonshell 读、写,支持自制软件,开放接口。
● 省电设计,根据应用不同自动进入最优模式。
● 双屏图形界面,缩略图和游戏标题显示,全程按键和触摸支持。
● 操作简单明了,单键操作,无需任何设置或调节。
● 支持WiFi游戏、DS振动包、DS浏览器。
● 支持更改操作界面的背景。
● 支持四级亮度调节功能( DSLite only )。
NDS R4的官方网站
http://www.r4ds.com/
2008-4-24更新了R4 v1.18内核
使其兼容游戏的种类增加很多,功能更加强大,更有热门游戏的金手指嵌入
最新1.18内核下载网页http://www.r4ds.com/download.htm
R4也是跑跑卡丁车游戏中一种车的等级
   

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