计算光刻

计算光刻——Computational Lithography。计算光刻技术是通过对掩膜、光源的正向或反演优化,降低因光波衍射影响光刻效果的程度。计算光刻是采用计算机模拟、仿真光刻工艺的光化学反应和物理过程,从理论上指导光刻工艺参数的优化。

ASML对计算光刻的释义是,利用计算机建模、仿真和数据分析等手段,来预测、校正、优化和验证光刻工艺在一系列图案、工艺和系统条件下的成像性能。计算光刻被ASML称为是“铁三角”软件部分的中坚力量

由于光刻机使用的入射光源的波长与要成像的晶体管CD特征值的差距一直在扩大。例如,EUV光刻系统的光源波长为13.5nm,晶体管CD特征值为5nm。当这种情况发生时,物理衍射就会使图像模糊。

计算光刻的作用就是补偿因衍射或光学、抗蚀剂和蚀刻邻近效应而导致的任何图像误差。计算光刻通常包括光学邻近效应修正(OPC)、光源-掩膜协同优化技术(SMO)、多重图形技术(MPT)、反演光刻技术(ILT)等四大技术。在这其中,OPC(光学邻近校正)和 ILT(逆光刻技术)是主要的两种。

自定义分类:
芯片
 
参考资料:
半导体行业观察 - 什么是计算光刻?https://36kr.com/p/2190460738191493
来,一块了解下计算光刻 https://zhuanlan.zhihu.com/p/616096706
 
贡献者:
Gilgamesh
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